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歼10大战阵风:老曹教你如何玩云顶国际- 云顶赌场- 娱乐城超视距空战
- 作者:小编
- 发布时间:2025-07-28 21:48:47
- 点击:
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不过,今天我们不谈这事,而是以战争雷霆玩家的身份,教你如何在游戏中玩超视距空战。
战争雷霆是一款风靡全球,支持陆海空三军联动的军事载具模拟游戏。这款游戏的游戏论坛,既是全球军迷汇聚之地,也是著名的现役军事装备泄密场所。已经有多位入戏太深的现役军人玩家,因为对开发商给出的本国武器参数极度不满,竟然将本国现役武器的手册上传,不惜吃牢饭踩缝纫机,也要让本国武器在游戏里牛逼起来。
目前在游戏中能玩到到歼10A和歼11B,都还是二十年前的古董,他们装备的导弹都是霹雳12。此外,还可以体验巴基斯坦空军的枭龙战机,和台湾省装备的幻影2000-5Ei。而法国空军则可以体验幻影2000和阵风。也就是说,游戏里时的确可能出现歼十大战阵风的情形,只不过都是早期型号罢了。
那么游戏里如何用J10A玩超视距空战呢?游戏里分为街机、历史、和全真三种模式,拟真度依次上升。推荐新玩家通过街机模式入门,然后体验历史模式。有摇杆的玩家可以尝试全线A作为一款单发战斗机,在游戏中拥有270米每秒的爬升率,这算是一个还不错的数据。
超视距空战中,高度越高的一方拥有高打低的优势, 游戏中歼十在海平面超音速过后的加速性能会变差,但高空加速性能较好,所以飞机从机场起飞后,一般建议爬升到至少4000米以上再水平加速,抢战优势阵位。由于超视距空战中没有近距离格斗机会,为了更快爬升和达到高速,所以我经常只携带6发霹雳12作为挂载,不携带红外格斗弹。
虽然名为超视距作战,但游戏里其实是可以很远看到对方战斗机的。只要飞行高度超过五千米,飞机尾部就会出现明显的航迹云,让几十公里外就能发现敌机踪迹。因此,有的玩家会选择把高度压在四千多米,避免被对方肉眼发现航迹云后拉仇恨被集火。也有的玩家比较激进,一路爬升到八千米甚至万米以上,并直线马赫上,以获取能量优势。
到达高度后,我们还需要把雷达切换到TWS模式,也就是边搜索边跟踪模式。只有在这个模式下,才可以同时扫描和攻击多个目标。歼10CE的雷达支持4条数据链,也就是在主动雷达开机前,支持引导四个目标。此外还要记得调整雷达扫描角度和显示范围。
因此,前四发导弹是可以在切换到新目标锁定后立刻发射,而最后两发,需要考虑主动雷达开机距离。如果还来不及发射,敌机已经接近到足够的距离,或者雷达锁定告警已经响起,建议选择跑路。毕竟,留着青山在,不怕没柴烧。
游戏中,一局游戏的玩家数量通常是8vs8到16vs16之间。建议不要走在最中间,容易被集火。可以考虑在相对边缘的位置,锁定敌机后,需要抬高机头发射,这样可以打出高抛弹道,增加导弹射程。
游戏中武器的纸面性能只能作为参考,且经常随着版本更新被调整。霹雳12的射程标称为80公里,但实战中根本做不到。除非某个傻子和你一样在上万米高度,以极速不躲不避迅速接近,才有可能命中。由于导弹的射程和发射时的飞机的初速度、角度、高度密切相关,一般只能在四十公里内发射才拥有较好的命中率。发射后,还需要使用机载雷达持续引导导弹接近到敌机16公里的距离后,导弹自带的雷达才会开机,你才可以结束引导扭头跑路。具体的跑路时机通常根据经验判断,以及你听到滴滴滴的告警音时的心理承受能力。在引导期间, 还需要利用雷达扫描角度,在雷达可以在扫描到敌机的情况下,尽可能让飞机往战场边缘侧飞,方便最后更快脱离。
录像回放中能看到传感器信息,脱离战场时,满屏幕都是 来袭导弹和雷达波束
如果雷达告警没有响,你就可以多引导一会,如果雷达告警响起,建议立刻跑路。跑路也是有技巧的。直接掉头跑路的话,很可能被飞得更快的导弹追上。另外一个策略,是转向与来袭导弹垂直的角度,也就是3点或者9点钟方向,然后一边降低高度,一边迅速抛洒箔条干扰弹诱骗来袭导弹。这就是所谓的39机动规避。等到箔条弹抛洒完,就可以转向直接脱离战场,同时还可以边跑路边机动,消耗导弹能量。因为导弹动力加速段其实很短,大多数时候都是无动力飞行,进行机动会迅速损耗能量。如果导弹没有射光的话,还可以等雷达锁定告警消失后,掉头再发射第二轮。也可以选择回机场补给。
第二轮出击时,双方剩下的飞机已经进入近距离格斗,场面较为混乱,所以需要带上红外格斗弹和热焰干扰弹。好了,本次教学就到这了,你学废了吗?希望你能吃到肉,而不是被吃。最后友情提醒,被击落后可以选择跳伞,虽然啥用没有,此时系统会安慰你胜败乃兵家常事。被队友击落要有平常心,就当是击落队友的报应…
根据游戏中的经验,在超视距空战中,雷达和导弹的性能非常重要,加速和极速也很重要,而其他性能则相对次要。比如游戏中的歼11A,虽然拥有超强的机动性,但游戏中还原了前苏联 N001雷达的 拙劣性能。这款号称为 倒卡神器的雷达,日常扫描不到目标,扫描到锁定不上,锁定上了发射不了,发射了还能脱锁。而且这款雷达只有一条数据链,只能同时引导一枚导弹,让 歼11A的 大挂载能力也用不上。游戏中战场较小, 歼11A的大航程也成了摆设。
游戏还还原了R77导弹的短腿,让你好不容易锁定上敌机,却无法做到先敌开火。因此,好多玩家宁愿使用半主动雷达制导,但射程较远的R27ER1导弹,换取先手优势。即便是好不容易进入到目视格斗距离,由于现在的红外格斗弹都具有迎头锁定能力,雷达弹也可以用于 迎头格斗,那么想像一些电影中双方咬尾追逐的场景,也很难出现。所以在游戏中驾驶 歼11A,大多数时候都是被虐。
超视距空战中,双方以超音速接近,导弹更是可以达到4-5马赫的速度,让战斗节奏极快。但玩家却要在观察战场态势进行机动的同时,还要观察雷达、告警器信息,观察速度高度信息,操作导弹和干扰弹,战斗开始后往往手忙脚乱,被玩家们戏称为弹钢琴。
因此,就游戏中的经验而言,未来空战中,格斗技巧恐怕已经没有多大用途,谁雷达性能强,谁隐身性能强,谁导弹射程远,谁飞得快,那么谁就能获胜。而战斗机实际上就成了导弹运载器,飞行员的武勇已经越来越无用武之地。用无人机加AI来代替,效果说不定更好。有人驾驶飞机只需要在后面用导弹点名,或者指挥无人机战斗即可。
好了,说到这,歼20S和歼36此时可以出场了:“ 你说的正是在下,但请勿恐慌,我装的只是电线杆而已。”
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