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云顶国际- 云顶赌场- 娱乐城Gamescom 2025:NVIDIA DLSS 4与光追技术全面铺开PC游戏体验迎来代际飞跃

  • 作者:小编
  • 发布时间:2025-08-21 05:16:25
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云顶国际- 云顶赌场- 云顶娱乐城Gamescom 2025:NVIDIA DLSS 4与光追技术全面铺开PC游戏体验迎来代际飞跃

  与实时渲染的融合从实验室走向规模化落地……在我们看来,这已不仅是技术迭代,更是

  接下来,请跟随MC的脚步,一起去看看NVIDIA在Gamescom 2025上,为PC游戏产业带来了哪些惊喜。

  作为与GeForce RTX 50系列同步推出的重磅游戏性能提升黑科技,DLSS 4在经过半年多的培育发酵之后,现在已经凭借“多帧生成”能力重构玩家对游戏性能优化的认知。这项AI驱动的神经网络渲染技术,可在原始渲染帧基础上额外生成最多3帧,较传统渲染实现最高8倍性能提升——这意味着在绝大多数3A级游戏大作中,4K分辨率+100fps+的高帧率流畅体验不再是顶级硬件的专属。

  从游戏行业的发展趋势看,DLSS 4的普及速度甚至是远超预期。短短数月内,支持该技术的游戏与应用数量已突破175款,包括即将或后续将上市的一3A游戏大作,如《生化危机:安魂曲》《影之刃:零》等。这种爆发式增长背后,显然是开发者对AI渲染态度的根本转变:从技术尝鲜变为性能刚需。就像NVIDIA GeForce全球市场副总裁Matt Wuebbling在会上所说的一样:“DLSS 4已从前沿实验,蜕变为现代PC游戏的技术基石。”

  DLSS 4是一套整合型解决方案,除多帧生成技术外,还包含DLSS超分辨率、光线重建及NVIDIA Reflex。这种“性能+画质+系统延迟”的全链路优化,正是PC游戏平台相较家用主机的核心竞争力所在,也让RTX 50系列用户得以兼顾视觉震撼与游戏流畅度。

  NVIDIA在Gamescom 2025上以即将发售的《无主之地4》为例演示了DLSS 4多帧生成带来的游戏性能与画质双升级惊喜。在4K分辨率、“恶棍”画质(预设最高等级)下,开启DLSS 4(性能模式+ 4x多帧生成)时,帧率达到了原生状态的6倍之多,且动态画面清晰度显著提升——传统渲染下的运动模糊被AI精准修正,子弹弹道、爆炸烟尘等高速场景的细节得以完整保留。这种“性能数倍增+画质不降”的效果,让主流级RTX 50系显卡在乃至的高负载场景中保持流畅。

  在视觉表现层面,NVIDIA的光线追踪技术正完成从“可选特效”到“核心体验”的转变,Path Tracing路径追踪的普及更将真实感推向新高度。

  路径追踪作为光线追踪的进阶形态,更是通过模拟光线在场景中的完整物理传播路径,呈现出更为自然且细腻的光影反射、全局光照效果。Gamescom 2025展会上,《生化危机:安魂曲》《指令8020》确认首发支持路径追踪,在《生化危机:安魂曲》中,玩家将在游戏内看到蜡烛火焰、台灯等在粗糙墙壁上的漫反射、潮湿地面对月光的复杂折射,借助RTX 50系列的硬件加速与DLSS 4的性能优化,实现“电影级画质+实时渲染”的无缝融合。路径追踪技术采用NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache(空间哈希辐射缓存,SHaRC)技术,实现高效的光照计算,同时通过NVIDIA着色器执行重排序,进一步提升在GeForce RTX GPU上的性能表现。另外,随着光追技术的更新进步,NVIDIA此前也已经在新一代RTX技术核心中加入了RTX Neural Radiance Cache(NRC)技术,这是全球首个AI驱动的神经网络着色器,通过AI估算出更精准的间接照明。从技术层面看,光线追踪与路径追踪的普及,标志着游戏画面从“场景模拟”进入“物理真实”时代,当然这背后离不开NVIDIA RTX核心架构与DLSS算法上的长期深耕。

  此外,《影之刃:零》《虚实万象》《消逝的光芒:困兽》等后续即将发行的热门新作将支持光线追踪在内的RTX技术。以《影之刃:零》为例,实时光线追踪技术对游戏场景进行了颠覆性呈现。当主角魂的刀刃划破雨幕时,飞溅的水珠会在光线折射下呈现出七彩光晕;古建筑群的阴影会随着时间推移产生动态变化,甚至能清晰地看到屋檐下悬挂的铜铃在风中投下的颤动影子。而当处决敌人时,血液飞溅的粒子效果会在光线追踪下呈现出半透明质感,配合动态模糊技术,宛如武侠电影中的慢镜头特写。

  在会上,NVIDIA还宣布了一项新的RTX渲染科技——《夺宝奇兵:古老之圈》将于9月推送重大画质更新,引入专为RTX 50系GPU打造的RTX Hair技术。这项基于硬件加速的毛发渲染方案,通过“线性扫掠球体”模型构建毛发结构,相比传统三角形建模减少75%数据量,却能呈现更细腻的光影交互。从会上NVIDIA的演示效果来看,开启RTX Hair后,琼斯的头发会随环境光变化呈现自然阴影,阳光穿透发丝时的“透光效果”、潮湿状态下的粘连质感均贴近真实;而关闭时,毛发则显得扁平生硬,缺乏层次变化。RTX Hair技术的落地,标志着游戏角色从“皮肤渲染”到“毛发细节”的全维度真实感得到了跨越式的突破。

  对于怀旧玩家而言,NVIDIA RTX Remix毫无疑问就是重塑情怀的“大杀器”。作为大家已经比较熟悉的开源MOD平台,其通过实时光线追踪与神经网络渲染技术,此前已经让《使命召唤:现代战争》《生化奇兵》《传送门》《半条命》等经典作品实现了画质重生。

  全新Adobe Substance插件:由社区开发者Skurtyyskirts打造,可以实现RTX Remix与专业3D纹理工具的无缝衔接,模组作者可直接调用Substance的材质库优化游戏纹理,大幅降低高品质材质制作门槛;

  Automatic Emissive Maps:这是一款自动发光贴图工具,开发者CR利用AI分析经典游戏原始数据,自动生成符合物理规则的发光效果;

  165+款游戏重生:目前RTX Remix已支持165+款经典游戏,包括《使命召唤4:现代战争》《毁灭战士Ⅲ》《星球大战:旧共和国武士》等。此外,NVIDIA还表示RTX Remix社区已发布100多个模组,累计下载量突破200万次,俨然已经形成“怀旧玩法+现代画质”的独特体验。

  自RTX Remix平台推出以来,社区已催生350多个活跃项目。这种热度既源于玩家对经典的情怀,也得益于RTX Remix降低了“老游戏新画质”的实现门槛——开发者无需重构引擎,即可借助AI工具平台升级纹理与光照。

  在NVIDIA与ModDB联合举办的RTX Remix大赛中,《Painkiller RTX Remix》成为最大赢家,包揽“最佳综合模组”“最佳RTX技术应用”“最完整体验”三项大奖。此外,《吸血鬼:避世血族》RTX版、《I-Ninja Remixed》以及《使命召唤2》RTX版等游戏也斩获了相应奖项。

  同时,NVIDIA还在大会上宣布,RTX Remix将于2025年9月新增路径追踪粒子系统,为165款经典游戏带来3A级特效体验。通过RTX Remix的路径追踪粒子系统,开发者可自定义粒子的外观、大小、数量、光效、湍流甚至重力参数等。例如为《毁灭战士Ⅲ》的怪物攻击添加灼烧粒子残留,或为《半条命》的雨天场景增强雨滴物理效果。这一更新将进一步缩小老游戏与现代作品的视觉效果差距,让经典IP在RTX技术赋能下焕发新生。

  除游戏本体优化外,NVIDIA还在会上展示了其在工具链与AI交互领域的技术升级,这些也同样值得关注。

  首先是一直在不断更新迭代的NVIDIA ACE技术。这种用于本地AI重构NPC交互的技术,目前已经能将对话延迟控制在1秒以内。在AI交互层面,NVIDIA ACE技术正重塑NPC对话体验。之前我们也曾报道过,NVIDIA ACE技术已应用于《inZOI》《The Oversight Bureau》等游戏内,通过语音转文本与叙事引擎的深度协同,玩家可与NPC进行自然对话,系统则根据剧情语境匹配最优预录回应。当然,其中最关键的地方在于,这一过程完全本地运行,延迟低于1秒——既保障隐私安全,又规避云端AI的网络波动问题。这种“有温度的交互”,或将成为未来RPG、开放世界游戏的标配设计。

  其次,NVIDIA推出的本地游戏AI助手Project G-Assist也迎来了更新,这款轻量化AI助手覆盖了更多设备,操作门槛再降。NVIDIA在会上表示,新升级的AI游戏助手的模型显存占用可降低40%,响应速度与指令调用准确性却显著提升,这使其支持范围扩展至所有6GB及以上显存的RTX显卡PC(包括笔记本电脑),这样也能让更多玩家享受到“语音/文本控机” 的便利。

  玩家通过Alt+G快捷键激活后,玩家可通过自然语言完成复杂操作,如系统监控、性能优化、外设控制等。NVIDIA也表示将在今年9月推送笔记本电脑专属命令,支持NVIDIA Battery Boost、Battery OPS等功能,进一步释放移动平台潜力。

  为激活社区创造力,NVIDIA联合mod.io推出G-Assist Plug-In Hub(插件中心),玩家可通过语音指令直接发现、下载社区开发的插件,快速扩展功能边界。

  DLSS优设模式全局控制更新:更新后的NVIDIA App支持一键为支持DLSS优设模式(DLSS Override)的全部游戏开启多帧生成或升级超分辨率模型,无需像以往一样逐个手动配置。这意味着只要游戏支持DLSS优设模式,玩家无需钻研设置菜单,即可让游戏快速享受技术升级红利。

  Smooth Motion下放到RTX 40系:Smooth Motion是NVIDIA推出的一项基于驱动控制的AI模型技术。它通过在两个渲染帧之间插入由AI推理生成的帧,以此提升游戏画面流畅度,类似于DLSS帧生成的通用版本。该技术理论上能在任何游戏中生效,为不支持DLSS帧生成技术的游戏,尤其是老旧游戏,提供了增强游戏体验的新选项。在此前这一技术仅对RTX 50系GPU开放,通过本次更新,RTX 40系GPU的玩家也能享受这一福利了。

  新的控制面板选项:更新后控制面板调节选项新增各向异性过滤、环境光遮蔽等经典选项,满足硬核玩家调校需求。同时也可以实现硬件状态监控,实时显示帧率、延迟、GPU负载等数据,且支持图表化分析。

  游戏行业的技术进步,终究以用户体验的实际改善为衡量标准。从DLSS 4的性能提升到路径追踪的画质升级,从NVIDIA App的功能优化到NVIDIA ACE的AI进化与RTX Remix的社区共创,NVIDIA在Gamescom 2025上展示的RTX技术成果,体现了其在推动游戏技术普及与应用场景拓展上的努力,让更多玩家有机会接触到前沿的图形技术与工具。RTX 50系GPU与DLSS 4技术的推出,正在推动行业向更高画质与更优性能的平衡方向演进,为玩家提供了更多元的选择。而我们也可以清晰地看到,PC游戏产业正朝向从模拟世界走向物理现实世界的转变。PC游戏画质与游戏内容呈现的不妥协代际飞跃正在发生,并正进入一个“画质无妥协、性能有保障、内容更拟真”的新阶段,不是让现实映射入游戏,而是最终让游戏照进现实,或许也是我们作为玩家的“最终幻想”吧。

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